Jeu de cartes Le Petit Derrière de l’Histoire
On raconte qu’au cours du 16e siècle, un prince anglais demanda la création d’un bijou unique.
Règles du jeu
De 4 à 6 joueurs en équipes de 2
Matériel : 1 dé + cartes Contextes contenant 6 catégories (histoire, invention, KAMASUTRA, droits humains, etc) + 8 cartes Défi à découper + un sablier + une feuille pour les dessins et les points cumulés.
But du jeu : arriver à 69 points.
Déroulement de base : mélanger les cartes Contextes et les positionner en pioche, face cachée au milieu de la table. Chaque joueur A lance le dé pour savoir quel numéro de Contextes faire deviner au joueur B durant la manche et pioche une carte. S’il devine, les points sont gagnés ; s’il échoue, les points sont soustraits. Chaque joueur a le temps du sablier pour faire deviner un maximum de Contextes sur la totalité des cartes. Les joueurs jouent chacun leur tour, devenant joueur B alternativement. Quand la pioche est vide, battre les cartes et les repositionner. La manche se termine quand les cartes ont été utilisées entièrement deux fois.
1ère manche : règle ci-dessus inchangée.
2ème manche : le joueur A pioche une carte Défi à chaque tour et doit faire deviner à son équipe tous les Contextes d’une seule carte, dans le temps du sablier.
3ème manche : une fois le premier dé lancé pour connaître le numéro du Contexte à faire deviner, le joueur A doit relancer le dé pour multiplier le nombre de points de la carte. Il pioche ensuite une carte Défi qui restera la même durant toute la manche pour lui.
Chaque carte Contextes possède un nombre de points que le joueur B ne connaît pas. C’est au joueur qui a la carte de savoir s’il doit faciliter ou non la réponse de son coéquipier pour obtenir les points, ou les soustraire, pour obtenir 69 points. Il communique le nombre cumulé à la fin de chaque sablier.
La partie se termine quand la première équipe atteint 69 points. Si une des équipes dépasse le score, elle est éliminée.
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